UE情報
UE5.4のPreview 1がでました。 様々な新機能があり、全てを把握するのは大変ですが、今回はこの中でもゲームプレイに大きく影響しそうな機能をひとつ紹介します。 それはCharacter Mover 2.0という新機能です。Character Mover 2.0 (Experimental)この機能は…
Unreal Engineには結構昔から充実したローカライズ用の機能が用意されております。ゲームコンテンツ作成後でも後から翻訳を導入できるようになっており、とても便利ですがハマりポイントがいくつかあり、最近使ってみて色々ハマったのでまとめておきます。な…
UE5からのマイナーな新機能として、ブループリント 名前空間(Blueprint Namespace)というものが実装されています。ブループリント名前空間は既存のプログラミング言語のように名前空間というグループを作り、別空間にあるものとは違うものとして扱えるよう…
現在Unreal Engine 5 Early Accessが公開されてから半年近く経過されました。それにあたって、少しずつわかってきたことがあります。そして最終的にUE4からUE5へと移行する人にとって最も重要なことが、『UE4にあった機能でUE5になったらなくなる機能がある…
そろそろ正式版がリリースされそうですが、今回もUE4.26ネタです。UE4.26 Previewの概要については以下から。 forums.unrealengine.com今回は数ある4.26の新機能であるEnhanced Inputについてを解説します。Enhanced Inputはその名前の通り、強化された入力…
UE4.26 Preview 4が絶賛公開中ですが、新機能を少しずつ触っています。詳しい情報はある程度フォーラムにまとまっています。完全なリリースノートは正式版が公開次第でてくるでしょう。forums.unrealengine.comChaos標準化、Fullbody IK、Mobile Deferred Re…
UE4.23の新機能でDisaster Recovery(災害時回復)というものが追加されました。これまでもオートセーブ機能によりクラッシュした際に作業を以前の状態に戻したり出来ましたが、Disaster Recoveryはもっと強力なリカバリー機能です。4.23時点ではあくまでもExp…
現在Preview 8までリリースされているUE4.23から新機能としてSSGI(Screen Space Global Illumination)が導入されます。これは4.23段階では実験的機能(Experimental)なものとして提供されており、まだ正式に使える状態ではありませんが、かなり綺麗に動いてい…
今年もGDC 2019が開催されて、UE4も様々な新情報が出ています。 既に多くの情報はニュースにまとまっているので、大きなニュースはそちらに任せるとします。www.famitsu.comまた本家動画が既にYouTubeに上がっているので紹介しておきます。www.youtube.com …
UE4.18がリリースされてからしばらく経ちましたが、まだまだ検証情報が少ないので、今回はブループリントの新機能についてを解説します。UE4.18のリリースノート自体は以下にありますので、そこから拾ってきた情報をもとに独自に調べました。docs.unrealengi…
現在UE4.17のPreview 2が既にダウンロード可能となっています。4.17もかなりの追加機能があり、まだその全容は掴めていません。今回は4.17で追加された、ブループリントを使ってエディタースクリプティングによる、アセット操作をやってみます。エディタース…
いよいよUE4.16の正式版がリリースされそうです。 今回も正式版リリース直前に放送される機能ハイライトについての動画から新機能を紹介していきたいと思います。オリジナル動画は以下にありますので、気になるという方は自分でも確認してみてください。www.…
前回に引き続き、UE4のGDC2017の情報を追っていきます。今回はEpic Gamesが講演した3つのセッションの中から気になった部分を抜粋して紹介していきたいと思います。非常に画像と動画が多いので、ネットワーク環境には注意してください。講演動画に関してはTw…
現在Game Developer Conference 2017が開催中です。毎年ここではゲームデベロッパーが沢山の講演を行い、様々な新情報が飛び出します。今回は2017年の基調講演のひとつ「State of Unreal」を振り返ってみましょう。
UE4.15のPreview 3が既に公開済みですが、今回も色々と新機能について公開されているので紹介していきたいと思います。公開されている情報はUnreal Engine公式が毎週配信している生放送から引用しています。以下はアーカイブ。www.youtube.comより詳しい情報…
9月にUE4.13がリリースされたばかりですが、既にUE4.14があと2~3週間以内にリリースされると言われています。というわけで、注目の新機能についてをまとめてみました。内容自体はUE4公式のTwitchライブストリーミングのYouTubeアーカイブ上のもので確認でき…
2016/08/31 UE4.13のPreview 3が既にリリース済みですが、現状公開されている情報から追加される予定のメジャーな機能を紹介していこうと思います。これらの情報は主にUE4の公式フォーラムとYouTube上にある4.13の機能を解説しているLiveStreamからのもので…
無事先日にUnreal Engine 4.11.0がリリースされました。 以下がリリースノートの情報です。Unreal Engine 4.11 Release Notes | Unreal Engine膨大な情報量なので、とても追いきれません。 とりあえず日本語で読めるように大きな追加点と修正点をまとめてお…
UE4にはGoogle Cardboardなどで使えるモバイルVRアプリを作るための機能が標準で用意されています。使うだけであれば本当に簡単ですが、色々と注意しなければならない点もあります。 Google CardboardはiOS、Androidに限らず利用可能ですが、ここではAndroid…
2016年あけてから始めての更新です。 前回からかなり間が開いてしまいましたが、今年も可能な限りUE4の情報を発信していきたいと思いますのでよろしくお願いします。 さて、今回はUE4上へMMDモデルのキャラクターを持ってくる方法です。 過去にもFBXにしたMM…
少し前となりますが、UE4.8の正式版がリリースされています。 Unreal Engine 4.8 Release Notes | Unreal Enginedocs.unrealengine.com リリースノートの日本語訳も近いうちにでると思いますので、個人的に気になる部分をピックアップしていきたいと思います…
今回の記事も以前に引き続き、Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014の11日目の記事となります。 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 - Qiita Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 - Qiita 今回はUE4で使える様々なプラグインを紹介…
アンリアルフェスも無事に終わり、本当はそっちの記事を書きたいのですが、今回は他の方に譲り、さくっと別の話題へ。 ということでUnreal Engine 4.5が正式にリリースされました! Unreal Engine 4.5 Released! 物凄い勢いで更新が続いております。 ざっと…
本日、Unreal Engine4の最新版がまたリリースされました。 もう日本語でリリース情報が出ているので、今回はまとめません。 詳しい情報は以下をどうぞ。 Unreal Engine 4.4リリース! 目玉はUnreal Motion Graphics! 今回一番トピックスとして大きい注目を…
Unreal Engine 4.3が昨晩リリースされました。 今回も前回のリリースから約40日ちょっとなので、ほとんど同じ感覚でリリースされています。この調子でいくと来年にはバージョン5になってしまいますが、どうなるんでしょうね。 とりあえずリリース情報は以下…
Unreal Engine 4を使って完全なスプライトベースな2Dゲームは作れるのか?という疑問が色々あったりする人も多いのではないかと思います。 現状では公式からマーケットプレイスで配信されている、TappyChickenというゲームが最も参考になる例です。 TappyChi…
Unreal Engine 4.2が昨晩リリースされました。 4.1のリリースが約40日前で、わずか一ヶ月ちょっとという短期アップデートなのですが、修正点はちょっと多すぎて大変です。 Unreal Engine 4.2 Release 英語でしかも長文なので読むのが大変ですが、大きな変更…
本日、Unreal Engineの最新バージョンで様々な機能が追加された4.1がリリースされました!リリースノートは以下です。 4.1 Release Notes とても大きな追加があるので、ざっと紹介していきます。 PS4とXboxOneのサポート 現世代の最新ゲーム機であるPS4とXbo…