Let's Enjoy Unreal Engine

Unreal Engineを使って遊んでみましょう

2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 Radial Forceを使って衝撃波でモノを吹っ飛ばしてみる

レベル上に置いてあるアクターに対して力を発生させて、モノを吹っ飛ばしたいという事は結構あると思いますが、UE4でそれを行なうのにはどうしたらいいのでしょうか。 実はそのために用意されたアクターとコンポーネントがあります。 "Radial Force"アクター…

UE4 スポーン時のアクター(SpawnActor)が動かない理由と対処方法

最近色々なところで『スポーンさせたアクター(SpawnActor)が動きません』という話を聞きます。これ、知っている人は知っていると思いますが、ほとんどの人はその理由すら知らないと思うので解説しておきたいと思います。 まず普通にアクターをスポーンさせる…

UE4 RPGツクールのようなマップが作れるタイルセットとタイルマップを使ってみる

UE4.8から正式な機能として早期プレビュー版ですが、Paper2Dの新しい機能としてタイルセットとタイルマップが追加されました。 これは横スクロールタイプのアクションゲームや日本では昔から馴染み深い、RPGツクールなどで作られているマップチップでマップ…

UE4 4.8正式版で追加機能ピックアップ

少し前となりますが、UE4.8の正式版がリリースされています。 Unreal Engine 4.8 Release Notes | Unreal Enginedocs.unrealengine.com リリースノートの日本語訳も近いうちにでると思いますので、個人的に気になる部分をピックアップしていきたいと思います…

UE4 ウィンドウタイトルを設定する

UE4.6まではWindowsでパッケージ化したウィンドウに表示されるタイトルが設定できませんでしたが、4.7からはウィンドウにタイトルが設定できる項目が追加されています。 地味な設定ですが、かゆいところに手が届くようになりました。 設定はメニューから"プ…

UE4 プロシージャルフォリッジを使って草木を自動で配置してみる

UE4.8からプロシージャルフォリッジという機能が使えるようになります。これは自動で草木や、岩などの自然物を配置して手間を大きく減らしてくれるという機能です。 無論自動で配置されるので必ずしも自分の気にいった配置になるというわけではありませんが…