Let's Enjoy Unreal Engine

Unreal Engineを使って遊んでみましょう

2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 ブループリント変数をconst(純粋)化する

ブループリントの変数はC++の変数のようにconst化してSetが出来ないようにしたいという考えはプログラマーであれば当然考えつくかもしれません。 元々ブループリントは幅広く公開範囲を設定が出来るようになっていますが、単純に作っただけではどのブループ…

UE4 自作ゲームでのゲーム制作事例解説(後編)

前回はC88に出展した自作ゲームの事例解説をしました。 UE4 自作ゲームでのゲーム制作事例解説(前編) - Let's Enjoy Unreal Engineunrealengine.hatenablog.com 今回も引き続き、ゲームでの事例解説をしたいと思います。 前回はゲームのメインの進行管理を…

UE4 自作ゲームでのゲーム制作事例解説(前編)

C88で自作ゲームの体験版を頒布させていただきました。 今回は以前まで作っていたゲーム基盤を軸にほぼゼロから作り直しており、実質的に8割以上は別物となっています。 折角色々な事をやっているので、実際のゲーム制作事例の解説をしたいと思います。 今回…

UE4 リリース向けパッケージを作る際にやるべきこと

さて、今年の夏コミことC88にですが、私も参加することになっています。 詳細は以下より確認してみてください。 C88にサークル参加します!【日曜日 東R44a】 : 歩き始めるより走り出せさて、今回はコミケに限らずゲームをリリースしたい時にパッケージを作…

UE4 ゲームを可変フレームレート対応にさせる

ここ最近体調を崩したり、様々な作業に終われて更新が滞り気味でした。 少し更新頻度を上げていくために小ネタを多めにしていこうかと思います。 さて、最近のゲームエンジンではほぼ全てのエンジンで可変フレームレートに対応しています。UE4も例に漏れず可…