この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2024の4日目の記事です。
どうもお久しぶりです。とても久し振りの記事を書いております。Advent Calendearの時期なので、記事を久し振りに書くことにしました。
今回はUE5から導入されているレベル運用のシステムであるWorld Partition方式とSub Level方式の2つについての比較を実際に作成したプロジェクトをベースにして紹介したいと思います。
今回のプロジェクトはGitHub上にアップロードしておりますので、以下からDLしてみてください。
環境はUE5.5.0にて作成しております。
- レベル運用システム
- SubLevel方式
- WorldPartition方式
- LevelInstance & DataLayer
- Is Spatially Loaded
- まとめ