2014-06-01から1ヶ月間の記事一覧
株式会社ヒストリアさんのところで現在UE4ぷちコンというイベントが開催されております。 UE4ぷちコン開催のお知らせ | historia Inc - 株式会社ヒストリア 私も今回このレギュレーションに沿ったゲームを作りました。 このゲームでは一行もプログラムコード…
早くもUE4の東京でのUE4勉強会の2度目が開催されて、今回は実際に登壇して喋ってきました。 UE4ビギナー勉強会(TOKYO#2) | Peatix 特に関連はないのですが、前回のGREEさんからDeNAさんでの開催となりました。ソーシャル系ゲームの会社は勉強会などの開催…
ブループリントを使っているとたまにテキストのコードのように扱いたいと思う時があります。当然グラフィカルな情報なのでそれは無理だと思うはず。 実はUE4のブループリントを含む全てのノードはテキストとして保持することができます。やりかたはとても簡…
UE4.2がリリースされたばかりですが、まだUE4.1で開発されている方も多いと思います。が、UE4.1からUE4.2は比較的簡単にアップグレードできるようになっています。 やり方はプロジェクトのあるフォルダーのトップにある".uproject"を右クリックして、"Switch…
Unreal Engine 4.2が昨晩リリースされました。 4.1のリリースが約40日前で、わずか一ヶ月ちょっとという短期アップデートなのですが、修正点はちょっと多すぎて大変です。 Unreal Engine 4.2 Release 英語でしかも長文なので読むのが大変ですが、大きな変更…