2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧
UE4のブループリントは元々文字列にはそんなに強くありませんでした。 が、UE4.5の時点で大量の文字列用の機能が追加されておりました。 少しだけ優秀な機能を紹介していきたいと思います。 足りない部分もありますが完全なAPIリファレンスはこちらにありま…
UE4でシューティングゲームやシューターゲーム(FPSやTPS)を作る際に便利なコンポーネントにProjectileコンポーネントと呼ばれるものがあります。 Projectileはその名前の通り"発射されるもの"という意味で、自身が持つ向きを方向ベクトルとして、生まれた…
今回は現在制作しているゲームの簡単な技術解説をしたいと思います。 またこのゲームは明日のデジゲー博2014にて出展します。 デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会 出展情報について個人ブログの方でやりますので、そちらもどうぞよろ…
UE4にはUIやHUD(Head Up Display)といったものを作成するための仕組みが色々とありますが、現在最もホットな作成方法はUnreal Motion Graphics、通称UMGでしょう。 UMGは現在も日々改良が行なわれており、とても高機能なUI作成ツールとなっています。 今回は…
昨日、11/01(土)にグランフロント大阪内にある大阪工業大学の施設内にて、第2回関西Unreal Engine4勉強会を開催させていただきました。 <a href="https://atnd.org/events/57368" data-mce-href="https://atnd.org/events/57368">【…