Let's Enjoy Unreal Engine

Unreal Engineを使って遊んでみましょう

2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 アニメーションの切り替えを列挙型(Enum)で行う

UE4でアニメーションを行うためには、本来はアニメーションブループリントを使ってアニムグラフ上で管理する必要があります。 しかし場合によってはアニムグラフ上で全てのアニメーションをステートマシンで管理すると複雑なステート遷移により面倒なことも…

UE4 ネットワークでそれぞれの役割が違うマルチプレイヤーを実装する

3月20,21日と2日にかけて『全国ゲーム制作部合同ゲームジャム』というイベントを開きました。 2日間という短い時間でゲームを作るというイベントです。当日の様子は以下のまとめをご覧ください。2016年03月20,21日 全国ゲーム制作部 合同ゲームジャム #ゲー…

GDC2016 Epic Games オープニングセッションまとめ

昨晩深夜1時30分から1時間ほど、GDC2016でのEpic Gamesのオープニングセッションがありました。 ここでは基調講演としてEpic GamesのCEOであるTim Sweeneyさんが登壇されました。 リアルタイムで情報を追っていましたが、軽く内容について触れていきたいと思…

ブログテーマ変更とGDC2016について

このブログもUE4が2年前のGDC2014での一般公開とほぼ同時期くらいから始めました。 そして去年のGDC2015ではUE4が無料化されました。 2年間という節目を迎え、3年目を迎える今、ブログテーマの方も変更してみました。 個人的には見やすいと思っているのです…

UE4 ノード解説 Selectノード

今回から定期的にブループリントのノードについての解説をやっていくことにしました。ブループリントのノードはとても沢山あり、その中から便利だなぁと思ったものを紹介できればと。これによりマイナーで活用されていないノードが少しでも活用されればと思…

UE4 Cardboardなどで動くモバイルVRアプリを作ってみる

UE4にはGoogle Cardboardなどで使えるモバイルVRアプリを作るための機能が標準で用意されています。使うだけであれば本当に簡単ですが、色々と注意しなければならない点もあります。 Google CardboardはiOS、Androidに限らず利用可能ですが、ここではAndroid…