2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧
どうもすみません、TGSで骨折してしまい、少し入院しておりました。 現在も片手でのタイピングになってるので更新ペースも落ちます。さて、今年もやってきました。Unreal Fest 2016 Yokohama。atnd.org他の登壇者の方が本当に豪華な方ばかりです。 毎度思い…
UE4.13のリリースノート内に新しく、"Procedural Mesh Slice"という機能が追加されており、非常に面白そうなのでメッシュを斬ってみることにしました。 これは以前の記事でも取り上げたので、気になる方はそちらも見てください。unrealengine.hatenablog.com…
とある対象に対して自分の向きをそちらに向かせたいという状況は多々あると思います。こういった状況の時、プログラムを作成する時には対象との位置ベクトルに対して、角度計算を行って向きを取得することができます。ゲームプログラマーであればこういった…