2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧
さて、今回はポストプロセスエフェクトについて解説したいと思います。 まずポストプロセスエフェクトとはなんぞや?というところから。 普段ゲームをやっていてFPSなどの洋ゲーをやっていると、アンチエイリアスや被写界深度、レンズフレアくらいは聞いたこ…
先週に行なわれた関西Unreal Engine4勉強会ですが、その時に録画されていた私の講演内容の動画を公開したいと思います。 1時間とかなり長い動画になっていますが、色々と基礎の内容や便利な機能を紹介しています。時間がたっぷりとある時にでもどうぞ。 本コ…
よくゲームエンジンでは様々なアセットを触ったり管理したりすることになりますが、大規模になればなるほど、それぞれの関連性がわからなくなったり、「あれ?これって本当に使ってたっけ?」という状況になりがちです。 そういう時にとても便利なリファレン…
【関西】【5/18】Unreal Engine4 勉強会 : ATND 今回関西の方でUnreal Engine4の勉強会を主催させていただきました。様々な協力者さまのおかげで大盛況のうちに終わり、とても有意義なイベントになったと思います。 実は私はこういったイベントに参加こそは…
今回はアニメーションブループリントを使ってUE4のアニメーションステートを組む方法を解説したいと思います。 UE4の簡単なアニメーションシステムについては少し前に解説しましたので、そちらをどうぞ。 UE4の簡単なアニメーションシステム解説 - Let's Enj…
さて、今回は少しだけプログラマブルちっくな解説となりますが、UE4に搭載されているビジュアルスクリプティングシステム、通称"ブループリント"の解説をしたいと思います。 よくWebにある○×基礎文法マスターみたいな感じにしようと思いましたが、ブループリ…
Unreal Engine4にはとても優秀なアニメーションシステムが備わっていて、通称"ペルソナアニメーションシステム"と呼ばれます。ペルソナというのは心理学の用語でありますが、このシステム的に人に作用するものという意味合いが強い気がします。 ペルソナアニ…