Let's Enjoy Unreal Engine

Unreal Engineを使って遊んでみましょう

2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 トゥーンシェーディングとアウトラインによるセルルック表現のためにやったこと

今回はここ最近やっていた事の成果についてを解説したいと思います。まずは以下の動画をご覧ください。 www.youtube.com これはUnreal Engine4というディファードレンダリングであり、物理ベースレンダリングというゲームエンジン内で実際に実現したリアルタ…

UNREAL FEST 2015 YOKOHAMAで喋ってきたり色々とまとめ

というわけでUnreal Engineの日本最大イベントであるUNREAL FEST 2015 YOKOHAMAへ行ってきて、今回も登壇しました。 atnd.org 結論から言うと最高のイベントになったと思います。イベントの講演内容はもちろん、ぷちコンやその他のサプライズイベントも豊富…

UE4 一番お手軽にパッケージング時のサイズを最適化する方法

先日ですが、UE4関連のゲームジャムイベントを開催しました。 atnd.org イベント自体は大盛上がりで、とてもやって良かったなと思えるモノでした。また次回もやりたい。 さて、ゲームジャム終盤にパッケージングしてもらって動かせるようにしてもらっていた…

UE4 BSPブラシから作成したスタティックメッシュにライトがベイク出来ない時の対処法

UE4.9を使っていて、BSPブラシをスタティックメッシュに変換するという使い方ができるのですが、これを使ってスタティックメッシュを使おうとした時にライティングビルド時にライトが反映されないという症状が起きます。 なぜか反映されない UE4.9を使ってて…

UE4 Object継承のマクロライブラリーの中でDelayを使う方法

2016年7月23日 ※当初の内容が全て不要となるマクロのハックがありました ずっと不可能だと思っていた、Object継承のマクロライブラリー内でDelayを利用するハックが存在することを知りました。 1秒ごとウェイトしてループするObject型のマクロライブラリーの…

第4回 UE4ぷちコンに作品をだしました

あまり当初は応募する気もなかったのですがとりあえず一日で作れそうなネタをパっと閃いてサクっと。今回のテーマは『反射』。 第4回UE4ぷちコン開催のお知らせ! | historia Inc - 株式会社ヒストリア YouTube ニコニコ