Let's Enjoy Unreal Engine

Unreal Engineを使って遊んでみましょう

UE Tips

UE4 メッシュペイントでメッシュにお手軽ペインティング

今回はメッシュに直接色塗りが出来てしまうメッシュペイントを軽く紹介してみます。 メッシュペイントを使うことにより、同じレベル内に存在するメッシュでも雰囲気を全く別物に変えることが出来ます。使用方法の前提として、メッシュに使用するマテリアルの…

UE4 レベルを跨いで値を保持するGameInstanceについて

UE4.4からレベルを遷移しても変数の値を保持してくれる、GameInstanceという永続的なオブジェクトが使えるようになりました。 今までもセーブデータとしてレベルを跨いで値を保持することができましたが、GameInstanceはあくまでもスタティックな値としてゲ…

UE4 5分で作れてしまう動く床の作り方

今回は簡単に作れる動く床の作り方です。アクションゲームとかではよく使いますので、ぜひ作ってみてください。 前提として、床となるスタティックメッシュだけ用意しておいてください。スターターコンテンツの中に入っているメッシュで十分です。 まずはメ…

Unity3D開発者がUE4を使うための入門ガイド

今回はちょっと趣向を変えて、海外のWikiページを翻訳したものを載せてみたいと思います。元ネタのページは以下です。 Unity3D Developer's Guide to Unreal Engine 4 - Epic Wiki Unityを使っている人がUE4を使いたい時のための簡単なガイド記事です。 翻訳…

UE4がクラッシュしてしまう時の対処方法

UE4を使っていると、突然のクラッシュに見舞われてしまうことも少なくはありません。クラッシュした時は困り果ててしまうのですが、実はオートセーブ機能がついているので、初期設定では10分間隔で変更したファイルを差分でファイルを保存しています。 このA…

UE4で大量のデータを一気に編集するプロパティマトリクスがとっても便利!

ゲームエンジンでは常に大量のデータを扱うことになる状況が発生すると思います。 今回は少しそういった状況を楽にするためのツールを紹介します。 大量のデータを閲覧、編集するプロパティマトリクス ではまず、コンテンツブラウザーから適当なアセットを複…

UE4 ブループリントなどのノード情報をテキストでコピペする

ブループリントを使っているとたまにテキストのコードのように扱いたいと思う時があります。当然グラフィカルな情報なのでそれは無理だと思うはず。 実はUE4のブループリントを含む全てのノードはテキストとして保持することができます。やりかたはとても簡…

UE4の過去プロジェクトをアップグレードしたい時や削除したい時

UE4.2がリリースされたばかりですが、まだUE4.1で開発されている方も多いと思います。が、UE4.1からUE4.2は比較的簡単にアップグレードできるようになっています。 やり方はプロジェクトのあるフォルダーのトップにある".uproject"を右クリックして、"Switch…

UE4で超便利なリファレンスビューワーを使ってみよう

よくゲームエンジンでは様々なアセットを触ったり管理したりすることになりますが、大規模になればなるほど、それぞれの関連性がわからなくなったり、「あれ?これって本当に使ってたっけ?」という状況になりがちです。 そういう時にとても便利なリファレン…

UE4エディターのカメラ速度変更

あまりネタがない時は軽いTipsでも載せていこうと思います。 さて、主題の通りUE4エディターのカメラ速度変更ですが、普通だったらエディターのこの部分を押して変更しますよね? はい、私もここで変更するだけかと思っていました。なのでもっと手っ取り早く…