Let's Enjoy Unreal Engine

Unreal Engineを使って遊んでみましょう

4.26 の検索結果:

UE5 Lyraサンプルゲームの設計を解説してみる

UE5の正式版がリリースされてから3週間ほど経過しました。既に色んな検証をされている方も多いでしょう。正式版のリリースノートは以下にあります。docs.unrealengine.comさて今回はUE5正式版リリースと同時に発表された『Lyra』と呼ばれるサンプルゲームについてです。LyraはサンプルゲームでありながらUE5の機能をフル活用しつつUE5の最新機能や設計などを学べるとても良く出来たサンプルになっています。しかしLyraの設計はその最新機能を使い倒したものとなってお…

UE4 Asset Searchでアセットを楽に検索しよう

今回はUE4.26から搭載されていたアセットを楽に検索するための「Asset Search」プラグインを紹介します。Asset Searchプラグインは名前の通り"アセットの検索"に特化したプラグインです。使い方は非常に簡単ですので、早速使ってみましょう。 まずプラグインを有効化する必要があります。Asset Searchプラグインをオンにしてからエディターを再起動します。再起動後は上部メニューの"ウィンドウ"→"検索"でAsset Searchプラグインのウィンドウを開きま…

UE4 ShippingでSteamworksを利用できるようにする

…ます。今回の話はUE4.26.2時点での話となりますので、それより前のバージョンや4.27や5.0など後のバージョンでは多少違うことがありますのでご了承ください。 前提 ここからの前提は全てSteamのSteamworks上で各種設定を完了し、リリース用のAppIdを取得しているという前提で話をします。登録までだけでもかなり長いので、以下の記事を参考にがんばって開発者登録を行ってください。tsukinowa.hatenablog.jpまた実際に動作確認にはビルドをアップロード…

UE4 FASTBuildでC++やシェーダーを分散ビルドする

…っています。正式には4.26からでも使えていましたが、バグにより正しく動作しなかったりします。独自にエンジンをカスタムできる環境であれば、有志が作成した独自対応版を導入することで利用可能です。Integrating FASTBuild with Unreal Engine 4 · GitHub今回はこのFASTBuildをカスタムしていないUE4でも使えるようにする方法を解説します。 UE4.27のソースからFBのバイナリーを取得する エンジンをカスタムする必要はありませんが…

UE4 Color Correct Regionで特定範囲内だけのカラコレをやってみる

UE4.26にはColor Correct Regionという特定の範囲内に対してのみ影響を与える色補正をかけることができます。Color Correctは元々映像系の専門用語ですが、UE4にも様々なColor Correct機能があります。今回紹介するColor Correct Regionはボリュームのように扱うことができ、特定の範囲に対してのみ影響を与えるという少しだけ特殊な機能です。早速使っていきます。 Color Correct Regionを使える状態にする Co…

UE4 アクターパレット(Actor Palete)でレベルデザインを少し楽にする

…もミニ更新です。UE4.26かひっそりと追加されていた『アクターパレット(Actor Palete)』プラグインというものがあります。このアクターパレットというのは、名前の通り"アクター"を画材の"パレット"のように便利に使えるようにするためのプラグインです。ただUE4でパレットと言われてもパっとイメージがつかないかもしれません。アクターパレットはレベルデザイン時に、別のレベルに配置されているアクターを直接選択し、そのまま編集中のレベルにD&Dで持ってくるといったことが可能な…

UE4 セルシェーディング系アセットレビュー!

…更新はない ※最新の4.26には対応済個人的な評価 ★★★ Advanced Cel Shader Essentials www.unrealengine.com これもかなり以前から販売されているアセットで、永続無料版としてAdvanced Cel Shader Liteというアセットが既に存在していますが、こちらは主にポストプロセスを使った実装となっていて、Advanced Cel Shader Essentialsとは実装方法や理念が全く異なっています。Advanced…

UE4.26 Enhanced Inputについて

…うですが、今回もUE4.26ネタです。UE4.26 Previewの概要については以下から。 forums.unrealengine.com今回は数ある4.26の新機能であるEnhanced Inputについてを解説します。Enhanced Inputはその名前の通り、強化された入力のシステムです。既存の入力システムでは微妙に届きづらなかった部分にもアクセスが可能になっています。では早速使い方を解説していきましょう。 前準備 まずはEnhanced Inputを使える状態にし…

UE4.26 Water Systemを使ってみる

UE4.26 Preview 4が絶賛公開中ですが、新機能を少しずつ触っています。詳しい情報はある程度フォーラムにまとまっています。完全なリリースノートは正式版が公開次第でてくるでしょう。forums.unrealengine.comChaos標準化、Fullbody IK、Mobile Deferred Renderer、GPU Lightmassなどなど、多くの新機能が搭載されていますが、今回はその中でも色々と面白そうなWater Systemについて触れたいと思います。…

UE4 Cheat Managerを活用しよう

UE4.26のPreviewがでました。ちょっと新機能がてんこ盛りですが、調べるほどの時間がないので、今日は小ネタでいきたいと思います。今回解説するのはUE4の隠れた便利機能である、Cheat Managerについてです。Cheat ManagerはUE4からの機能ではなく、UE3時代からあるUnreal Engineの由緒正しい機能のひとつです。名前だけを直訳すると、ずるい管理者という意味で、チートというのは基本的にゲームでは叩かれる行為です。ただし、UE4のCheat M…