今回も小さめの更新です。
よく「何らかのキーを押したという情報が知りたい」という要望があったりなかったします。スクリーンセーバー的に何かを処理したいとか、放置時間によってキャラクターが動いたりしているのをキャンセルしたいとか。
まぁとにかく何らかのキーが押されたという情報を取得するには"Any Key"イベントを使用します。
そして出力ピン側にある"Key"ピンから"Key Get Display Name"ノードを呼び出して、そのまま"Print String"なりに渡せば簡単に入力キーを表示できます。
簡単に何のボタンを押したのかも取得出来るので、非常にお手軽です。