実は少し前からMicrosoftのHoloLensをお借りして色々と試していました。
このタイミングでこんなものが届いてしまった… pic.twitter.com/JZBRkfbtzT
— alwei (@aizen76) 2017年3月2日
で、本来HoloLensアプリの開発にはUnityを利用するか、DirectXネイティブなアプリ開発するしかありません。ほとんどの方はUnityを選択するはずですが、私個人としてはどうしてもUE4で動かしたいわけで…
UE4は現在HoloLensには未対応です。それどころか、MicrosoftのWindowsソフトウェアプラットフォームである、UWP(Universal Windows Platform)という独自形式にも未対応です。UWPアプリが実行できない限り、決してHoloLensのアプリを作ることはできません。
で、今回は結論から言えばUE4のアプリをHoloLens上で実行できたので、それまでの方法についての解説です。非常に技術的な部分もあり、初心者が簡単に手を出せるというものでもありませんので、そこはご注意ください。
では早速解説していきます。
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