読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

Let's Enjoy Unreal Engine

Unreal Engineを使って遊んでみましょう

UE4 Gameplay Tagを使ってゲームプレイ時のタグ管理をより扱いやすくする

UE解説

リリースされたばかりのUE4.15から正式にGameplay Tagがフルサポートされました。

Gameplay Tagとはその名前の通り汎用的なゲームプレイコンテンツを作る際に利用できるラベル情報です。通常のタグと比較すると以下のような機能を持ちます。


1. 中央タグデータベース辞書に登録して使う
2. 専用のUIが用意されており、インエディター内のどこでも利用可能
3. タグが階層情報を持っている
4. 外部データからデータテーブルを介してタグ情報のインポートが可能
5. タグ自体が参照情報を持っている
6. 保存されたタグはiniファイルやhファイルに存在する


これらの機能を利用するための関数やノードが始めから用意されています。デフォルトの状態ではタグの追加ができないので、まずはプロジェクト設定で設定を行う必要があります。


f:id:alwei:20170221110435p:plain


プロジェクト設定から"GameplayTags"カテゴリーを開いて、"Import Tags from config"にチェックをつけてください。これで始めてGameplay Tagが利用可能になります。ではここから具体的な使い方を解説していきます。

続きを読む

UE4.15で追加される新機能のハイライト

UE情報

UE4.15のPreview 3が既に公開済みですが、今回も色々と新機能について公開されているので紹介していきたいと思います。

公開されている情報はUnreal Engine公式が毎週配信している生放送から引用しています。以下はアーカイブ

www.youtube.com

より詳しい情報が知りたい方は動画の方をゆっくりと観ましょう。

以下、非常に画像が多く、とても長いので注意してから開いてください。

続きを読む

UE4 Game ModeとGame Mode Baseの違いについて

UE Tips

UE4.14からGame Mode Baseという新しいクラスが追加されています。

このクラス、わかってしまうと簡単なことなのですが、非常にわかりづらいハマりポイントがあるのでメモとして記事を残しておきます。

続きを読む

UE4 インターネット上に公開できるSVNサーバーを立てよう 公開編

UE Tips

前回はVisual SVN ServerでSVNサーバーを構築するところまでやりました。

unrealengine.hatenablog.com

今回は構築したサーバーをインターネット上に公開できるようにしていきます。

Visual SVN ServerはインストールするだけでApache HTTP Serverとして機能するので、実は既にインターネット上へと公開されていることになります。

ただし、何も知識がない状態でこれらのことをやろうとすると、確実にトラブルを起こすことになるので、今回はその辺りについて解説します。

続きを読む

UE4 インターネット上に公開できるSVNサーバーを立てよう 構築編

UE Tips

今回は少し特殊なプロジェクト運用時に必要となるソースコントロールシステムについてです。
UE4ではPerforce、Subversion、GitなどのVCS(Version Control System)を利用可能です。

docs.unrealengine.com

UE4ではこれらのことを"ソースコントロール"という呼び方で統一されているので、ここからは"ソースコントロール"で統一します。
UE4と相性が最も良いのはPerforceと言われていますが、何かと情報が少なく、使用にも制限があるのでSubversionSVN)が最もおすすめです。
Gitでも可能かもしれませんが、UE4の場合には大量のバイナリーデータを扱うためにローカルリポジトリーの肥大化が顕著なためにおすすめはできません。

と、いうわけで今日はSVNを使ってインターネット上からでも利用可能となるSVNサーバーの構築方法についてを解説します。
必ずしもUE4だけの話ではないので、UE4以外においても利用可能な話となります。

続きを読む

UE4 ゲームジャムおすすめアセット!

アセットレビュー

もう少しで今年もグローバルゲームジャムがやってきます。

globalgamejam.org

グローバルゲームジャムとは世界中に同時で行われ、世界一の規模のゲームを制作するハッカソンと呼ばれるイベントです。

私は今年も去年に引き続き運営側に周りますが、折角なのでUE4をゲームジャムで使いたい!という方のために私的おすすめのアセットを紹介しておきたいと思います。

f:id:alwei:20170118000212p:plain

ぜひ参考にして、グローバルゲームジャムでも活用してください!

続きを読む

UE4 配列要素の処理をForEachLoopなしで行う

UE Tips

新年一発目の記事です。今年もどうぞよろしくお願いいたします。
まずはブループリントのちょっとしたTipsから。

さて今回はブループリント内で配列を扱った時に、配列要素に対する処理を行う場合、通常であれば"ForEachLoop"ノードなどを使うことになるはずです。

ここで自作のアクタークラスを配列にして自作関数を呼び出すと以下のようになるはずです。

f:id:alwei:20170114131204p:plain

続きを読む