IK(インバースキネマティクス。日本語では逆運動学)という機能は3DCGの世界でごく一般的に使われている機能のひとつですが、リアルタイムのゲームではまだまだ使われていないことも多いです。
IKを使うと高さに合わせて足の位置を調整したり、腕の位置をドアやコップの位置に合わせて移動させ、リアリティをより追求することが可能です。
今回はUE4で使えるふたつのIKノードについてを解説します。
使用するバージョンはUE4.16.1の日本語版となっています。
また今回は特に意味もなくGrayちゃんを使っていますが、ご了承ください。
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