UE4.16で追加されたアニメーション新機能に"アニメーションモディファイア(Animation Modifier)"というものがあります。
ただこれ、パッと見てもぜんぜん利点も使い方もわからないですよね…私も全然わかりませんでした。というわけでちゃんと触ってみましたが、しっかり使い方を理解すれば相当便利な機能であるとわかりました。
今回はそれをしっかり解説したいと思いますので、続きをどうぞ。
続きを読むUE4にはAIを移動させるための機能が沢山あります。
ちょっと多すぎて、いつも移動はできるのに、どれで停止させられるのかわかりづらいですね…
個人的な備忘録も兼ねてまとめておきたいと思います。
まずUE4でAIに移動で使うための機能は大きく2種類あります。
・ブループリントで利用するMoveTo系
・ビヘイビアツリーで利用するMoveTo系
大きく分けると、この2種類ですが、それぞれに色々なノードがあります。
これらの移動系ノードと停止系ノードについて解説していきましょう。
ちなみにビヘイビアツリーの場合には、移動はビヘイビアツリーで行いますが、停止は全てブループリント上で行いますので注意してください。
UE4のアニメーションブループリント内で使用できる、"Look At"ノードは簡単にキャラクターたちを振り向かせることが可能です。
UE4.16では"Look At"ノードが強化され、さらに使いやすいものとなっています。
今回はこの"Look At"ノードを使ってGrayちゃんに見つめてもらうようにしてみました。
"Look At"ノードに関するドキュメントは以下にありますが、4.16には対応していないため、一部古い情報があります。
2017/06/10追記 "Look At"ノードのドキュメントが4.16に対応したものになりました。
Grayちゃんに関しては別途配布サイトからDLしてあげてください。
それでは早速やってみましょう。
続きを読むいよいよUE4.16の正式版がリリースされそうです。
今回も正式版リリース直前に放送される機能ハイライトについての動画から新機能を紹介していきたいと思います。
オリジナル動画は以下にありますので、気になるという方は自分でも確認してみてください。
いつも通り、画像が大量にありますので注意してください。
それでは早速紹介していきます。
UE4.16からどうやらRenderDocプラグインが標準で搭載されるようになったようです。
まずRenderDocとは、CryEngineで有名なCryTekが開発したGPU処理のデバッグツールです。頂点シェーダーやピクセルシェーダーを直接デバッグできるようになります。
RenderDocは少し前からオープンソースとなっており、コードも全てGitHub上で公開されています。
Windowsであれば、DirectX 11や12、OpenGLやVulkanにも対応しています。
RenderDocの雰囲気は以下の動画でわかると思います。
早速簡単に使えるようになったRenderDocプラグインを使ってみましょう。
続きを読む