Let's Enjoy Unreal Engine

Unreal Engineを使って遊んでみましょう

UE4 Procedural Mesh Sliceを使ってライトセーバーでメッシュを斬ってみる

UE4.13のリリースノート内に新しく、"Procedural Mesh Slice"という機能が追加されており、非常に面白そうなのでメッシュを斬ってみることにしました。
これは以前の記事でも取り上げたので、気になる方はそちらも見てください。

unrealengine.hatenablog.com

それでは早速使っていこうと思います。使用しているバージョンはUE4.13.0です。

続きを読む